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浅谈数字混响与空间成效

Z6官网信息科技 2023-12-19 10:05:24 264 0

当您醉心于鉴赏马友友所录造的巴哈大提琴无伴奏组曲,沉迷于优雅琴声回荡在大教堂的感触时,您可曾想过也许那种教堂的空间感触,是被虚构出来的呢?


当您想在自家沉现刚在大型音乐厅所听到乐团演奏所出现出来的澎湃声势时,你可曾想过要若何能在一个10坪大的空间里,沉现一个包容两千人的音乐厅空间呢?


空间感的原素往往在倾听的过程中,被无数的人给忽略掉  。然而,它却是声音形成和倾听美学上最沉要,且不成不足的成份  。在灌音科技一日千里的时期,一张唱片中空间的形成可所以真实,也可所以虚幻的  。而空间感出现的正确与否,也直接的影响一张唱片的曲直,因而切实有必要深究之  。

空间感的形成

对大无数的听多来说,不论是在音乐厅的现场,还是在自家的音响前,所等待听到的声音,都应该是拥有空间感的  。这就出现了一个有趣的问题了,在音乐厅现场,声音的空间感是天然产生的,但透过音响来鉴赏,除非倾听的空间能够和通常的表演场所一样大,不然所谓的空间感的产生,就必须直接来自音响喇叭所播放出来的声音   ;痪浠八,从播放系统所产生的空间感,是一个早已存在的虚空间  。

空间感的产生,在听觉上取决于耳朵对声音强弱和音色变动,所产生的功夫差和对比感  。举例来说,在没有视觉的援手下,音量较幼会让人感触距离较远  ;反之,较大的音量会让人感触距离较近  。而这种单一的强弱对比,所造成的就是一种「纵向」的空间感  。而透过二声路播放系统所产生的左右声音的功夫差,则会创造出横向的空间感  。

空间的大幼取决于发音源直接送出的声音(Direct Sound),和经过反射后所产生的回音,两者达到接管点的功夫差距  。在幼空间中,直接音和回音险些同时达到接管点,相对的,在较大的空间中,两者的功夫差就变大当  。直接音和反射回音的功夫差大到两者险些没有沉迭时,就会产生所谓的延长成效(Delay)  。在辽阔的山谷中吶喊时,所听到的回音,就是因而而产生的  。


声音在经过反射之后,除了在音量上会产生变动表,在音色上也会出现些微的分歧  。这是由于声音的传布和音质的形成,重要是靠物质的振动所造成的景象  。有些物质在接受刺激会比力容易产生振动的景象,像较薄的木板、玻璃,也有些物质对振动的反映较差,如尼龙布或水泥墙,这些物质会削减反射残响的产生,也会反对声音的前进  。而经由反射后的声音,会接管到反射物振动后所产生的新音色,这就是为什么我们常听人描述声音时会说,这个声音很佑赘木头赣坠,或这个声音比力佑赘水声」  。通常来说,反射声音所参与的新音色并不会超过原音色的组成能量  。当然有些物质的振动能力较强,如钢琴的琴弦或大鼓的鼓皮,这些器材在接受表在刺激时,会发出令人能辨识的音色与音量,这时便会产生和主发声物品齐全分歧的声音,也就形成所谓的空间杂音了  。

通常来说,二声路或多声路(如5.1环抱)的播放系统,其主张就是在沉建声音的空间感  。但正如之前所言,通常播放系统所处在的环境都是比力幼,因而空间感的成立,多半都取决于所播放的媒介,如CD或DVD,在造作时便已参与的空间成份  。尤其是现今的播放系统大局和质量都相当多元,从耳机、汽车音响到家用音响,或超高级的视听系统  。同样的声音和空间感,会随着播放系统和播放环境的差距而产生不一样的成效  。举例来说,发出较靠近直接音的声音,在汽车音响上就会比在家用音响上要显得干了很多  。反之,若是残响过大的灌音,在较大空间的播放系统下就会显得浮泛  。

若何建构一个空间

正确的成立一个拥有空间感的灌音,是现代灌音相当沉要的一个课题  。一个齐全不具空间感的灌音,在播放系统的出现下会变得干扁  。反之,一个都是残响和回音的灌音,会让人感触吞吐不清  。这傍边分寸的拿捏,切实是考验着灌音工作者的功力,也是分辨所谓一张唱片录得曲直的沉要凭据之一  。

通常来说,在造作一张有声灌音时,对于空间感的营造可分为前造式(也就是收音端)和后造式(也就是混音端)两种  。所谓的前造式,就是遵循收音用的麦克风的属性和陈设的地位角度,来还原录造现场的空间  。麦克风遵循其收音的领域,单一的来说,可分为两大属性:即全指向与半指向(心型指向)  。全指向的麦克风顾名思义就是它能够收到来自麦克风周围所有的声音,通常来说这类型的麦克风是还原空间最梦想的工具  。而半指向的麦克风会将收取声音的起源聚焦在它的正前方,这类型的麦克风,多用在接管涝祺直接发出的声音上  。

在前造收音的过程中,若能接管到足够来自现场空间的声音,那么在后造时便能够利用混音的技术来还原空间感  。但好多时辰麦克风收来的音源并不及够到能出现原始的空间,或若是在收音时是处在一个狭幼又不足反射的空间(如灌音室),那么在混音的过程中,就必必要以人为的方式,虚构一套经过反射后所产生的回音,来建构一个虚幻的空间  。

虚空间vs.真实空间

虚构残响回音的造作方式,其实就拭浇榄始收到的声音,用万分之一秒为单元做延长,再经过特殊处置,参与仿照反射后的音质变动与音量变动,最后再混进原始的声音中,来营造空间的感触  。随着数字化灌音技术不休地翻新和进取,数字回音能操控的元素也越来越多  。除了根基的如回音延长的长短,和原始声音沉迭的比沉表,此刻更能够仿照空间的湿度、状态、空间内部的物体所造成的反射、以及随反射物分歧所造成的音色变动  。很多的系统更将世界上驰名的音乐表演场所及教堂内部所产生的回音和残响情况,和各项反射系数加以数字化,以方便灌音师在进行后造混音时,能直接选取想要的空间环境  。

绝大无数在市面上的唱片,其中的回音和残响都是在后造时以人为的方式做处置过的  。大部份的灌音师在录造时,城市先以取到涝祺所发出的直接声音为首要的指标,所以在麦克风的陈设及类型的选择上,会以怎么能收到最干净的音源,为重要的思考  。至于收音现场的空间声音,相对的就不是那么沉要了  。再加上比力偏盛行的录造工程,险些都是在灌音室里实现的,空间感本就不大存在,以人为来处置回音和残响的方式,就变得天经地义  。

当然,科技再怎么进取,想要还原真实的器材,还是有一段很大的距离  。目前古典音乐的灌音,在空间感的营造过程中,还是偏差于可能还原录造时场地的空间感为主  。终于大部份的古典灌音还是多在如音乐厅或教堂等较大的空间来录造的  。通常的做法是,在收音时会以一对至两对的全指向麦克风,来接管现场的空间音  。之后,在后造时将这二到四轨的声音独立出来,再参与人为回音和残响的处置,使得空间感越发鼓满  。这种做法能够一方面保留原来真实的空间声音,又能够解决怕空间感不及,所造成声音太过干扁的问题  。

有兴致的伴侣,日后不妨多多留心  。拿一片盛行的唱片灌音,和一片古典交响乐团的唱片灌音来做比力  。听一听两者的空间感所出现的情况有何分歧  ?纯词欠衲芊⑾秩宋楣沟目占涓,和真实的空间感两者的差距在哪边?相信能够增长各人在倾听唱片时的乐趣  。

图文起源:HiFi音响网

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